ALGORITHM
AI 怎麼看懂一個彎
沒有黑盒評分。從像素到物理量,每一步都可解釋、可復算。
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① 輸入:任意手機影片
橫拍直拍都行,30–60fps 最佳。機位在滑行線正前/正後方時角度最準。
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② 姿態估計:17 個關鍵點
逐幀偵測人體骨架關鍵點;多人畫面用「追蹤 + 面積×置信度」自動鎖定主角,實測覆蓋率 90%+。
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③ 物理特徵:全部可解釋
由關鍵點幾何直接算出體軸傾角、反弓補償、肩髖分離、屈膝角、重心起伏——是角度和比值,不是神經網路的黑盒輸出。
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④ 自動分彎:換刃即過零
體軸傾角穿過零點=一次換刃;兩次換刃之間=一個彎。幅值與時長濾波剔除直滑段,輸出逐彎明細表。
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⑤ 相位歸一化對比
每個彎拉伸到 0–100% 相位再疊加平均,你的「平均彎」與高手的「平均彎」同圖對比——跨速度、跨彎長可比。
七個指標,白話解釋
體軸傾角
髖中點到肩中點連線偏離鉛垂線的角度。越大越激進;斜機位會拍小,同機位對比才公平。
反弓補償(Angulation)
腿的傾角減去軀幹的傾角,按傾倒方向校正符號。正值=軀幹比腿更立——身體在「折」而不是「倒」,是高品質刻滑的標誌。
肩髖分離
肩連線與髖連線的夾角,反映上下身旋轉的先後關係。視角相關,只做同機位對比。
屈膝角
髖-膝-踝三點夾角,180°=站直。全程曲線能看出加壓/釋壓的深度與時機。
重心起伏
髖中點相對踝的高度,用全片腿長中位數歸一化成無量綱值——不同身高的人也能比。
換刃速度
換刃瞬間體軸傾角的變化率(°/s)。越大=換刃越乾脆,拖泥帶水一眼可見。
節奏與對稱
彎時長的波動係數(越小越穩)+ 左右彎峰值傾角之比(100%=完全對稱)。多數人有明顯弱側,數據會指出來。
能力邊界:影片版 vs 感測器版
| 測什麼 | 影片版 | 感測器版(研發中) |
|---|---|---|
| 彎形、節奏、對稱 | ✓ | ✓ |
| 換刃時機與速度 | ✓ | ✓ |
| 體軸傾角、反弓 | △ | ✓ |
| 立刃角精確值 | ✗ | ✓ |
| 足底壓力與發力分配 | ✗ | ✓ |
✓ 可測 △ 圖像平面投影(同機位可比) ✗ 測不了就明說
我們對物理誠實。影片版給幾何與時序,力學層交給感測器版(IMU + 足底壓力,正與頂尖滑手採集中)。每份報告都註明機位對數值的影響——教練敢背書,因為我們不吹牛。